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Text File  |  1999-03-17  |  550b  |  11 lines

  1. Code 24        Exit Action Point And Keep Codes
  2.  
  3. ID                     None
  4.  
  5. Use: Allows you to exit the current Action Point and to have the codes saved.  If the party walks on the same spot, the codes will begin all over again.
  6.  
  7. Options:       None
  8.  
  9. E-Codes:       None
  10.  
  11. Script Tip: Code 24 is very common as the last code in an Action Point script.  If you wish a specific Action Point to stick around for the entire game, then you need to put a 24 as the last code.  This will cause it to be activated each and every time the party walks onto the Action point.